Realitas Virtual: Sukses Dibangun di Atas Infrastruktur Gameplay Langsung

Realitas virtual adalah salah satu kata kunci yang telah berevolusi dari memiliki relevansi dengan ranah fiksi ilmiah untuk mewakili salah satu tren utama beberapa tahun terakhir. Di samping augmented reality, virtual reality berdiri di garis depan era baru teknologi yang menawarkan cara baru, unik, dan menarik untuk merangkul game dan hiburan secara umum.

Penelitian terbaru menunjukkan bahwa individu yang menikmati perjudian online telah menjadi kekuatan pendorong yang signifikan di balik pengembangan game realitas virtual, sebuah industri yang sekarang akan tumbuh sebesar 800% pada tahun 2021. Dalam istilah angka murni, jumlah uang yang ditempatkan pada taruhan VR saja dijadwalkan akan meningkat dari £47,2 juta saat ini menjadi £423 juta pada tahun 2021.

Untuk lebih memahami pertumbuhan ini, mari kita telusuri tiga faktor kunci di balik ekspansi ini, faktor yang membantu mendorong minat awal pada teknologi, dan teknologi terkait di balik permainan kasino langsung (sederhananya, webcast dealer kehidupan nyata yang menangani kartu atau roda pemintal ), yang terus secara agresif mendorong industri ke depan melalui aplikasi ke permainan populer seperti roulette.

Koneksi Internet Lebih Cepat Di Rumah Dan Saat Dalam Perjalanan

Ketika internet pertama kali menjadi kebutuhan sehari-hari, kecepatan yang dapat ditawarkan oleh penyedia broadband awal hanya 700 kbit/s lebih cepat daripada internet dial-up yang sangat lambat yang digantikannya. Faktanya, pada tahun 1994, ketika Microgaming merilis kasino online asli pertama, tidak ada yang bisa memprediksi seberapa banyak industri akan berkembang – pada tahun 2017, kami memiliki kemewahan permainan kasino dealer langsung dan permainan kasino realitas virtual.

Namun, perkembangan koneksi internet yang lebih cepat memungkinkan game-game ini untuk dibayangkan menjadi hidup. Sebagian besar rumah tangga sekarang memiliki akses broadband super cepat dan juga akses ke perangkat game seluler yang beroperasi menggunakan teknologi 3G atau 4G untuk terhubung ke internet, sehingga tidak ada penghalang untuk memainkan permainan kasino yang lebih menarik di rumah berkat dapat diandalkan. streaming langsung, dan juga saat bepergian.

Faktanya, kesempatan untuk mengalami permainan seluler, termasuk permainan kasino langsung, saat bepergian telah membuat perjudian seluler tumbuh sebesar 10% setiap tahun, karena audiens yang lebih luas mencari aktivitas baru untuk terlibat saat mereka bepergian, merangkul yang baru cara untuk berjudi. Pertumbuhan ini kemungkinan akan melihat game seluler menjadi 40% dari total pasar perjudian online dalam tiga tahun ke depan menurut studi Juniper.

Streaming Langsung Membuat Realitas Menjadi Mungkin

Jadi, kita dapat melihat bahwa koneksi internet yang lebih cepat membuat lebih mudah untuk menikmati berbagai permainan yang lebih luas, tetapi munculnya peningkatan teknologi streaming juga berdampak.

Streaming media mengambil beberapa langkah tentatif selama tahun 1990-an, dengan peristiwa streaming video tunggal terjadi dari waktu ke waktu, tetapi streaming benar-benar meledak menjadi kesadaran arus utama pada tahun 2005 ketika YouTube didirikan, meskipun streaming ini tidak langsung pada awalnya. Mungkin tampak konyol untuk berpikir bahwa YouTube baru berusia 12 tahun, tetapi begitulah teknologi streaming yang canggih baru-baru ini benar-benar berkembang.

Sejak itu, perusahaan game seperti Bell Fruit Casino dan Netbet telah terlibat dalam perlombaan menggunakan teknologi streaming untuk menghidupkan permainan kasino seperti roulette dalam konteks kasino langsung, di mana dealer kehidupan nyata berinteraksi dengan pemain yang bermain di ponsel atau desktop mereka. perangkat. Masa depan kemungkinan akan melihat ini dibawa ke konteks realitas virtual, di mana streaming video langsung akan memungkinkan gamer untuk berinteraksi di lingkungan yang lebih mendalam.

Ada sedikit keraguan bahwa pengadopsi awal permainan kasino langsung adalah yang paling sukses dalam menuai hasilnya dan mendorong maju untuk semoga menuai hasil dari permainan VR. Salah satu contohnya adalah pilihan permainan roulette 32Red, yang suatu hari nanti dapat dimainkan oleh para gamer menggunakan perangkat seperti headset Oculus Rift DK 2 dengan Leap Motion 3D Controller. Kombinasi ini akan menambah dimensi realitas baru pada permainan di roda roulette, menempatkan pemain secara harfiah di pusat aksi.

32Red sudah menawarkan varian rolet yang disebut Immersive Roulette, yang bertujuan untuk memungkinkan gamer merasakan setiap pantulan bola, menjadikannya cocok untuk bergerak maju ke peluang game VR baru. Menambahkan efek pantulan bola ke penawaran roulette langsung yang sudah memanfaatkan teknologi canggih seperti koneksi berkecepatan tinggi dan chip kasino RFID bersama dengan kesempatan untuk berinteraksi dengan dealer langsung nyata membawa realitas virtual selangkah lebih dekat ke industri kasino.

Pemirsa Muda Menyukai Realitas

Anda mungkin berasumsi bahwa generasi milenial hanya tertarik bermain di Xbox One atau bermain-main di smartphone mereka, tetapi studi dari Juniper menemukan bahwa gamer yang lebih muda menemukan diri mereka merasa lebih termotivasi dan memiliki lebih banyak koneksi emosional ketika suatu aktivitas disajikan dengan cara yang lebih. format yang menarik.

Teknologi yang dapat dikenakan seperti Fitbit, yang membantu membuat kebugaran menjadi lebih ringan dan lebih menjadi proses yang menarik setiap hari, adalah contoh yang baik untuk hal ini, seperti penggunaan headset yang digunakan dengan game Xbox seperti Call of Duty untuk berbicara dengan orang lain. dalam mode permainan tim.

Tidak mengherankan jika tren serupa berlaku untuk game. Mengubah permainan roulette menjadi permainan realitas virtual roulette menunjukkan bahwa bahkan permainan tradisional dapat dibawa ke dunia modern, disajikan dengan cara yang dapat diterapkan untuk pemain muda yang ingin sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan baru.

Karena koneksi internet terus meningkat dan streaming langsung menjadi semakin maju, dan dengan pemain yang lebih muda menuntut lebih banyak elemen realitas untuk disuntikkan ke dalam kehidupan sehari-hari mereka, tidak peduli aktivitas apa yang mereka fokuskan, tidak mengherankan bahwa realitas virtual diharapkan booming secara signifikan selama empat tahun ke depan.